Minecraft «a secas» se mueve en casi cualquier ordenador de la última década. El problema llega con los shaders (BSL, Complementary, SEUS), el trazado de rayos oficial de la edición Bedrock y los mundos con distancia de renderizado alta y mods. Ahí Minecraft pasa de ser ligerísimo a exigir una build de gama media.
Actualizado: 1 de septiembre de 2026. Guía con enlaces de afiliado (cómo nos financiamos).
Minecraft vanilla, con shaders y con RTX: tres juegos distintos
| Cómo lo juegas | Qué pide |
|---|---|
| Vanilla (Java o Bedrock), distancia normal | Cualquier PC de los últimos 8–10 años; gráficos integrados incluidos |
| Java con shaders medios (distancia 12–16) | Gráfica de gama de entrada-media y una CPU con buen IPC |
| Java con shaders exigentes (BSL/Complementary en Ultra, distancia 24+) | Gráfica de gama media (nivel 1440p) y 16–32 GB de RAM |
| RTX oficial (Bedrock) o path tracing con mods | Gráfica de gama media-alta con soporte de ray tracing |
Qué componente importa más en Minecraft
El procesador, más de lo que crees. La edición Java depende mucho de la potencia por núcleo (generación de chunks, entidades, redstone). Un procesador moderno de 6 núcleos con buena frecuencia marca la diferencia en fluidez, sobre todo al explorar.
La RAM. 16 GB es el mínimo cómodo; con modpacks grandes, 32 GB. Conviene asignar 6–8 GB a la máquina virtual de Java (ni poco ni demasiado).
La gráfica solo pasa a primer plano cuando activas shaders o RTX. Sin ellos, casi cualquier tarjeta dedicada va sobrada. Si quieres entender mejor este equilibrio, lee CPU o GPU: en qué invertir primero.
Requisitos recomendados (reales, no los oficiales)
| Componente | Mínimo (vanilla 1080p) | Recomendado (shaders medios 1080p/1440p) | Alto (shaders Ultra + RTX) |
|---|---|---|---|
| Procesador | 4 núcleos modernos | Ryzen 5 / Core i5 actuales (6 núcleos) | Ryzen 7 / Core Ultra 7 |
| Gráfica | Integrada o gama de entrada | 8–12 GB (RTX 5060 / RX 9060 XT) | 12–16 GB (RTX 5070 / RX 9070 XT) |
| RAM | 16 GB | 16 GB (32 con modpacks) | 32 GB |
| Almacenamiento | SSD | SSD NVMe | SSD NVMe |
Estimaciones orientativas basadas en el comportamiento típico del juego con shaders populares; no son requisitos de Mojang.
Qué build de BenchLabPC encaja
| Build | Qué esperar en Minecraft |
|---|---|
| PC de 800 € | Shaders medios-altos a 1080p 60–100 fps con distancia de render decente. |
| PC de 1200 € | Shaders exigentes a 1080p/1440p con soltura y RTX Bedrock jugable. |
| PC de 1500 € | Shaders Ultra + distancia alta a 1440p, y path tracing con mods de forma razonable. |
Ajustes de shaders para ganar FPS
- Baja la distancia de renderizado: es lo que más cuesta con shaders.
- Usa un preset «Medium» del shader en vez de «Ultra»; la diferencia visual suele ser pequeña.
- Desactiva profundidad de campo, motion blur y sombras volumétricas.
- Usa Iris + Sodium en lugar de OptiFine: bastante más rendimiento.
- Si tu gráfica lo soporta, activa upscaling del shader (render a menor resolución interna).
Rendimiento estimado
| Configuración | Vanilla 1080p | Shaders medios | Shaders Ultra |
|---|---|---|---|
| PC de 800 € | 300+ fps | 90–140 fps | 45–70 fps |
| PC de 1200 € | 300+ fps | 140–200 fps | 70–110 fps |
| PC de 1500 € | 300+ fps | 180–250 fps | 100–150 fps |
Estimaciones orientativas; el rendimiento con shaders varía enormemente según el shader concreto, la versión, los mods y la distancia de renderizado.
Preguntas frecuentes
¿Con 4 GB de VRAM puedo usar shaders? Shaders ligeros a 1080p, sí. Para presets altos o distancia grande te quedarás corto.
¿Y en un portátil? Sí, con un portátil gaming de gama media reciente; vigila las temperaturas, que Minecraft con shaders calienta bastante.
¿El RTX de Bedrock funciona en gráficas AMD? Las gráficas AMD modernas soportan ray tracing, pero el modo RTX oficial de Minecraft está pensado y optimizado para NVIDIA. Para path tracing multiplataforma, mira los mods de la comunidad.
¿Cuánta RAM asigno a Java? Entre 6 y 8 GB para vanilla con shaders; más solo si usas modpacks grandes. Asignar demasiada puede empeorar el rendimiento.
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